home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 501 Great Games / 501 Great Games - Volume One (2001)(Guildhall Leisure Services).iso / Sir Bombalot / _SETUP.1 / lbomexpl.X < prev    next >
Text File  |  1998-08-19  |  38KB  |  1,696 lines

  1. xof 0302txt 0064
  2. Header {
  3.  1;
  4.  0;
  5.  1;
  6. }
  7.  
  8. Material Matlight {
  9.  0.784314;0.784314;0.784314;1.000000;;
  10.  85.333333;
  11.  1.000000;1.000000;1.000000;;
  12.  0.000000;0.000000;0.000000;;
  13. }
  14. Material Matlightcontrast {
  15.  1.000000;0.000000;0.000000;1.000000;;
  16.  85.333333;
  17.  1.000000;1.000000;1.000000;;
  18.  0.000000;0.000000;0.000000;;
  19. }
  20.  
  21. Frame Frame0_lqu1 {
  22.  FrameTransformMatrix {
  23.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  24.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  25.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  26.   0.000000,0.273848,0.000000,1.000000;;
  27.  }
  28.  Mesh Mesh0_lqu1 {
  29.   14;
  30.   0.000000;0.005624;0.000000;,
  31.   -0.039523;-0.039624;0.039523;,
  32.   -0.055894;-0.039624;0.000000;,
  33.   -0.000000;-0.039624;0.055894;,
  34.   0.039523;-0.039624;0.039523;,
  35.   0.055894;-0.039624;0.000000;,
  36.   0.039523;-0.039624;-0.039523;,
  37.   0.000000;-0.039624;-0.055894;,
  38.   -0.039523;-0.039624;-0.039523;,
  39.   0.008500;-0.011376;0.000000;,
  40.   0.000000;-0.011376;0.008500;,
  41.   -0.008500;-0.011376;0.000000;,
  42.   -0.000000;-0.011376;-0.008500;,
  43.   0.000000;0.039624;0.000000;;
  44.  
  45.   24;
  46.   3;13,10,9;,
  47.   3;13,11,10;,
  48.   3;13,12,11;,
  49.   3;13,9,12;,
  50.   3;8,2,0;,
  51.   3;7,8,0;,
  52.   3;6,7,0;,
  53.   3;5,6,0;,
  54.   3;4,5,0;,
  55.   3;3,4,0;,
  56.   3;1,3,0;,
  57.   3;2,1,0;,
  58.   3;9,10,13;,
  59.   3;10,11,13;,
  60.   3;11,12,13;,
  61.   3;12,9,13;,
  62.   3;0,2,8;,
  63.   3;0,8,7;,
  64.   3;0,7,6;,
  65.   3;0,6,5;,
  66.   3;0,5,4;,
  67.   3;0,4,3;,
  68.   3;0,3,1;,
  69.   3;0,1,2;;
  70.  
  71.   MeshMaterialList {
  72.    2;
  73.    24;
  74.    0,
  75.    0,
  76.    0,
  77.    0,
  78.    1,
  79.    1,
  80.    1,
  81.    1,
  82.    1,
  83.    1,
  84.    1,
  85.    1,
  86.    0,
  87.    0,
  88.    0,
  89.    0,
  90.    1,
  91.    1,
  92.    1,
  93.    1,
  94.    1,
  95.    1,
  96.    1,
  97.    1;;
  98.    {Matlight}
  99.    {Matlightcontrast}
  100.   }
  101.   MeshNormals {
  102.    24;
  103.    0.702247;0.117041;0.702247;,
  104.    -0.702247;0.117041;0.702247;,
  105.    -0.702247;0.117041;-0.702247;,
  106.    0.702247;0.117041;-0.702247;,
  107.    -0.608860;0.752121;-0.252198;,
  108.    -0.252198;0.752121;-0.608860;,
  109.    0.252198;0.752121;-0.608860;,
  110.    0.608860;0.752121;-0.252198;,
  111.    0.608860;0.752121;0.252198;,
  112.    0.252198;0.752121;0.608860;,
  113.    -0.252198;0.752121;0.608860;,
  114.    -0.608860;0.752121;0.252198;,
  115.    -0.702247;-0.117041;-0.702247;,
  116.    0.702247;-0.117041;-0.702247;,
  117.    0.702247;-0.117041;0.702247;,
  118.    -0.702247;-0.117041;0.702247;,
  119.    0.608860;-0.752121;0.252198;,
  120.    0.252198;-0.752121;0.608860;,
  121.    -0.252198;-0.752121;0.608860;,
  122.    -0.608860;-0.752121;0.252198;,
  123.    -0.608860;-0.752121;-0.252198;,
  124.    -0.252198;-0.752121;-0.608860;,
  125.    0.252198;-0.752121;-0.608860;,
  126.    0.608860;-0.752121;-0.252198;;
  127.  
  128.    24;
  129.    3;0,0,0;,
  130.    3;1,1,1;,
  131.    3;2,2,2;,
  132.    3;3,3,3;,
  133.    3;4,4,4;,
  134.    3;5,5,5;,
  135.    3;6,6,6;,
  136.    3;7,7,7;,
  137.    3;8,8,8;,
  138.    3;9,9,9;,
  139.    3;10,10,10;,
  140.    3;11,11,11;,
  141.    3;12,12,12;,
  142.    3;13,13,13;,
  143.    3;14,14,14;,
  144.    3;15,15,15;,
  145.    3;16,16,16;,
  146.    3;17,17,17;,
  147.    3;18,18,18;,
  148.    3;19,19,19;,
  149.    3;20,20,20;,
  150.    3;21,21,21;,
  151.    3;22,22,22;,
  152.    3;23,23,23;;
  153.   }
  154.  }
  155. }
  156.  
  157. Frame Frame1_lqu2 {
  158.  FrameTransformMatrix {
  159.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  160.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  161.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  162.   -0.036300,0.213912,0.036300,1.000000;;
  163.  }
  164.  Mesh Mesh1_lqu2 {
  165.   6;
  166.   -0.003223;0.020312;0.003223;,
  167.   -0.015036;-0.020312;0.015036;,
  168.   -0.019594;0.020312;-0.036300;,
  169.   -0.036300;-0.020312;-0.036300;,
  170.   0.036300;-0.020312;0.036300;,
  171.   0.036300;0.020312;0.019594;;
  172.  
  173.   4;
  174.   4;0,1,4,5;,
  175.   4;2,3,1,0;,
  176.   4;5,4,1,0;,
  177.   4;0,1,3,2;;
  178.  
  179.   MeshMaterialList {
  180.    1;
  181.    1;
  182.    0;;
  183.    {Matlight}
  184.   }
  185.   MeshNormals {
  186.    4;
  187.    -0.357736;0.355153;0.863650;,
  188.    -0.863650;0.355153;0.357736;,
  189.    0.357736;-0.355153;-0.863650;,
  190.    0.863650;-0.355153;-0.357736;;
  191.  
  192.    4;
  193.    4;0,0,0,0;,
  194.    4;1,1,1,1;,
  195.    4;2,2,2,2;,
  196.    4;3,3,3,3;;
  197.   }
  198.  }
  199. }
  200.  
  201. Frame Frame2_lqu3 {
  202.  FrameTransformMatrix {
  203.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  204.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  205.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  206.   -0.036300,0.150033,0.036300,1.000000;;
  207.  }
  208.  Mesh Mesh2_lqu3 {
  209.   6;
  210.   -0.015036;0.043567;0.015036;,
  211.   -0.003223;-0.043567;0.003223;,
  212.   -0.036300;0.043567;-0.036300;,
  213.   -0.019594;-0.043567;-0.036300;,
  214.   0.036300;-0.043567;0.019594;,
  215.   0.036300;0.043567;0.036300;;
  216.  
  217.   4;
  218.   4;0,1,4,5;,
  219.   4;2,3,1,0;,
  220.   4;5,4,1,0;,
  221.   4;0,1,3,2;;
  222.  
  223.   MeshMaterialList {
  224.    1;
  225.    1;
  226.    0;;
  227.    {Matlight}
  228.   }
  229.   MeshNormals {
  230.    4;
  231.    -0.376818;-0.174413;0.909719;,
  232.    -0.909719;-0.174413;0.376818;,
  233.    0.376818;0.174413;-0.909719;,
  234.    0.909719;0.174413;-0.376818;;
  235.  
  236.    4;
  237.    4;0,0,0,0;,
  238.    4;1,1,1,1;,
  239.    4;2,2,2,2;,
  240.    4;3,3,3,3;;
  241.   }
  242.  }
  243. }
  244.  
  245. Frame Frame3_lqu4 {
  246.  FrameTransformMatrix {
  247.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  248.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  249.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  250.   -0.027947,0.071864,0.027947,1.000000;;
  251.  }
  252.  Mesh Mesh3_lqu4 {
  253.   6;
  254.   -0.011576;0.034601;0.011576;,
  255.   0.012891;-0.034601;-0.012891;,
  256.   -0.027947;0.034601;-0.027947;,
  257.   0.006654;-0.034601;-0.027947;,
  258.   0.027947;-0.034601;-0.006654;,
  259.   0.027947;0.034601;0.027947;;
  260.  
  261.   4;
  262.   4;0,1,4,5;,
  263.   4;2,3,1,0;,
  264.   4;5,4,1,0;,
  265.   4;0,1,3,2;;
  266.  
  267.   MeshMaterialList {
  268.    1;
  269.    1;
  270.    0;;
  271.    {Matlight}
  272.   }
  273.   MeshNormals {
  274.    4;
  275.    -0.347408;-0.419358;0.838717;,
  276.    -0.838717;-0.419358;0.347408;,
  277.    0.347408;0.419358;-0.838717;,
  278.    0.838717;0.419358;-0.347408;;
  279.  
  280.    4;
  281.    4;0,0,0,0;,
  282.    4;1,1,1,1;,
  283.    4;2,2,2,2;,
  284.    4;3,3,3,3;;
  285.   }
  286.  }
  287. }
  288.  
  289. Frame Frame4_lqu5 {
  290.  FrameTransformMatrix {
  291.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  292.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  293.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  294.   -0.056062,0.213912,-0.025668,1.000000;;
  295.  }
  296.  Mesh Mesh4_lqu5 {
  297.   4;
  298.   0.000167;0.020312;0.025668;,
  299.   -0.016538;-0.020312;0.025668;,
  300.   0.004726;-0.020312;-0.025668;,
  301.   0.016538;0.020312;-0.013855;;
  302.  
  303.   2;
  304.   4;3,2,1,0;,
  305.   4;0,1,2,3;;
  306.  
  307.   MeshMaterialList {
  308.    1;
  309.    1;
  310.    0;;
  311.    {Matlight}
  312.   }
  313.   MeshNormals {
  314.    2;
  315.    -0.863650;0.355153;-0.357736;,
  316.    0.863650;-0.355153;0.357736;;
  317.  
  318.    2;
  319.    4;0,0,0,0;,
  320.    4;1,1,1,1;;
  321.   }
  322.  }
  323. }
  324.  
  325. Frame Frame5_lqu6 {
  326.  FrameTransformMatrix {
  327.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  328.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  329.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  330.   -0.056062,0.150033,-0.025668,1.000000;;
  331.  }
  332.  Mesh Mesh5_lqu6 {
  333.   4;
  334.   -0.016538;0.043567;0.025668;,
  335.   0.000167;-0.043567;0.025668;,
  336.   0.016538;-0.043567;-0.013855;,
  337.   0.004726;0.043567;-0.025668;;
  338.  
  339.   2;
  340.   4;3,2,1,0;,
  341.   4;0,1,2,3;;
  342.  
  343.   MeshMaterialList {
  344.    1;
  345.    1;
  346.    0;;
  347.    {Matlight}
  348.   }
  349.   MeshNormals {
  350.    2;
  351.    -0.909719;-0.174413;-0.376818;,
  352.    0.909719;0.174413;0.376818;;
  353.  
  354.    2;
  355.    4;0,0,0,0;,
  356.    4;1,1,1,1;;
  357.   }
  358.  }
  359. }
  360.  
  361. Frame Frame6_lqu7 {
  362.  FrameTransformMatrix {
  363.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  364.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  365.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  366.   -0.035475,0.071864,-0.019762,1.000000;;
  367.  }
  368.  Mesh Mesh6_lqu7 {
  369.   4;
  370.   -0.020419;0.034601;0.019762;,
  371.   0.014182;-0.034601;0.019762;,
  372.   0.020419;-0.034601;0.004705;,
  373.   -0.004048;0.034601;-0.019762;;
  374.  
  375.   2;
  376.   4;3,2,1,0;,
  377.   4;0,1,2,3;;
  378.  
  379.   MeshMaterialList {
  380.    1;
  381.    1;
  382.    0;;
  383.    {Matlight}
  384.   }
  385.   MeshNormals {
  386.    2;
  387.    -0.838717;-0.419358;-0.347408;,
  388.    0.838717;0.419358;0.347408;;
  389.  
  390.    2;
  391.    4;0,0,0,0;,
  392.    4;1,1,1,1;;
  393.   }
  394.  }
  395. }
  396.  
  397. Frame Frame7_lqu8 {
  398.  FrameTransformMatrix {
  399.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  400.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  401.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  402.   -0.025286,0.018631,0.000000,1.000000;;
  403.  }
  404.  Mesh Mesh7_lqu8 {
  405.   4;
  406.   0.003992;0.018631;-0.000000;,
  407.   -0.025286;-0.018631;0.000000;,
  408.   0.025286;-0.018631;-0.000000;,
  409.   0.025286;0.018631;-0.000000;;
  410.  
  411.   4;
  412.   4;2,1,0,3;,
  413.   4;2,3,0,1;,
  414.   4;3,0,1,2;,
  415.   4;1,0,3,2;;
  416.  
  417.   MeshMaterialList {
  418.    1;
  419.    1;
  420.    0;;
  421.    {Matlightcontrast}
  422.   }
  423.   MeshNormals {
  424.    4;
  425.    -0.000000;-0.000000;-1.000000;,
  426.    0.000000;0.000000;1.000000;,
  427.    0.000000;0.000000;1.000000;,
  428.    -0.000000;-0.000000;-1.000000;;
  429.  
  430.    4;
  431.    4;0,0,0,0;,
  432.    4;1,1,1,1;,
  433.    4;2,2,2,2;,
  434.    4;3,3,3,3;;
  435.   }
  436.  }
  437. }
  438.  
  439. Frame Frame8_lqu9 {
  440.  FrameTransformMatrix {
  441.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  442.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  443.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  444.   -0.000000,0.018631,0.025286,1.000000;;
  445.  }
  446.  Mesh Mesh8_lqu9 {
  447.   4;
  448.   -0.000000;-0.018631;0.025286;,
  449.   0.000000;0.018631;-0.003992;,
  450.   0.000000;-0.018631;-0.025286;,
  451.   0.000000;0.018631;-0.025286;;
  452.  
  453.   4;
  454.   4;2,0,1,3;,
  455.   4;2,3,1,0;,
  456.   4;3,1,0,2;,
  457.   4;0,1,3,2;;
  458.  
  459.   MeshMaterialList {
  460.    1;
  461.    1;
  462.    0;;
  463.    {Matlightcontrast}
  464.   }
  465.   MeshNormals {
  466.    4;
  467.    -1.000000;0.000000;-0.000000;,
  468.    1.000000;-0.000000;0.000000;,
  469.    1.000000;-0.000000;0.000000;,
  470.    -1.000000;0.000000;-0.000000;;
  471.  
  472.    4;
  473.    4;0,0,0,0;,
  474.    4;1,1,1,1;,
  475.    4;2,2,2,2;,
  476.    4;3,3,3,3;;
  477.   }
  478.  }
  479. }
  480.  
  481. Frame Frame9_lqu10 {
  482.  FrameTransformMatrix {
  483.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  484.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  485.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  486.   0.019762,0.071864,0.035475,1.000000;;
  487.  }
  488.  Mesh Mesh9_lqu10 {
  489.   4;
  490.   -0.019762;-0.034601;-0.014182;,
  491.   -0.019762;0.034601;0.020419;,
  492.   -0.004705;-0.034601;-0.020419;,
  493.   0.019762;0.034601;0.004048;;
  494.  
  495.   2;
  496.   4;1,0,2,3;,
  497.   4;3,2,0,1;;
  498.  
  499.   MeshMaterialList {
  500.    1;
  501.    1;
  502.    0;;
  503.    {Matlight}
  504.   }
  505.   MeshNormals {
  506.    2;
  507.    0.347408;-0.419358;0.838717;,
  508.    -0.347408;0.419358;-0.838717;;
  509.  
  510.    2;
  511.    4;0,0,0,0;,
  512.    4;1,1,1,1;;
  513.   }
  514.  }
  515. }
  516.  
  517. Frame Frame10_lqu11 {
  518.  FrameTransformMatrix {
  519.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  520.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  521.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  522.   0.025668,0.150033,0.056062,1.000000;;
  523.  }
  524.  Mesh Mesh10_lqu11 {
  525.   4;
  526.   -0.025668;-0.043567;-0.000167;,
  527.   -0.025668;0.043567;0.016538;,
  528.   0.013855;-0.043567;-0.016538;,
  529.   0.025668;0.043567;-0.004726;;
  530.  
  531.   2;
  532.   4;1,0,2,3;,
  533.   4;3,2,0,1;;
  534.  
  535.   MeshMaterialList {
  536.    1;
  537.    1;
  538.    0;;
  539.    {Matlight}
  540.   }
  541.   MeshNormals {
  542.    2;
  543.    0.376818;-0.174413;0.909719;,
  544.    -0.376818;0.174413;-0.909719;;
  545.  
  546.    2;
  547.    4;0,0,0,0;,
  548.    4;1,1,1,1;;
  549.   }
  550.  }
  551. }
  552.  
  553. Frame Frame11_lqu12 {
  554.  FrameTransformMatrix {
  555.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  556.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  557.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  558.   0.025668,0.213912,0.056062,1.000000;;
  559.  }
  560.  Mesh Mesh11_lqu12 {
  561.   4;
  562.   -0.025668;-0.020312;0.016538;,
  563.   -0.025668;0.020312;-0.000167;,
  564.   0.025668;-0.020312;-0.004726;,
  565.   0.013855;0.020312;-0.016538;;
  566.  
  567.   2;
  568.   4;1,0,2,3;,
  569.   4;3,2,0,1;;
  570.  
  571.   MeshMaterialList {
  572.    1;
  573.    1;
  574.    0;;
  575.    {Matlight}
  576.   }
  577.   MeshNormals {
  578.    2;
  579.    0.357736;0.355153;0.863650;,
  580.    -0.357736;-0.355153;-0.863650;;
  581.  
  582.    2;
  583.    4;0,0,0,0;,
  584.    4;1,1,1,1;;
  585.   }
  586.  }
  587. }
  588.  
  589. Frame Frame12_lqu13 {
  590.  FrameTransformMatrix {
  591.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  592.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  593.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  594.   0.035475,0.071864,0.019762,1.000000;;
  595.  }
  596.  Mesh Mesh12_lqu13 {
  597.   4;
  598.   -0.020419;-0.034601;-0.004705;,
  599.   0.004048;0.034601;0.019762;,
  600.   -0.014182;-0.034601;-0.019762;,
  601.   0.020419;0.034601;-0.019762;;
  602.  
  603.   2;
  604.   4;1,0,2,3;,
  605.   4;3,2,0,1;;
  606.  
  607.   MeshMaterialList {
  608.    1;
  609.    1;
  610.    0;;
  611.    {Matlight}
  612.   }
  613.   MeshNormals {
  614.    2;
  615.    0.838717;-0.419358;0.347408;,
  616.    -0.838717;0.419358;-0.347408;;
  617.  
  618.    2;
  619.    4;0,0,0,0;,
  620.    4;1,1,1,1;;
  621.   }
  622.  }
  623. }
  624.  
  625. Frame Frame13_lqu14 {
  626.  FrameTransformMatrix {
  627.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  628.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  629.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  630.   0.056062,0.150033,0.025668,1.000000;;
  631.  }
  632.  Mesh Mesh13_lqu14 {
  633.   4;
  634.   -0.016538;-0.043567;0.013855;,
  635.   -0.004726;0.043567;0.025668;,
  636.   -0.000167;-0.043567;-0.025668;,
  637.   0.016538;0.043567;-0.025668;;
  638.  
  639.   2;
  640.   4;1,0,2,3;,
  641.   4;3,2,0,1;;
  642.  
  643.   MeshMaterialList {
  644.    1;
  645.    1;
  646.    0;;
  647.    {Matlight}
  648.   }
  649.   MeshNormals {
  650.    2;
  651.    0.909719;-0.174413;0.376818;,
  652.    -0.909719;0.174413;-0.376818;;
  653.  
  654.    2;
  655.    4;0,0,0,0;,
  656.    4;1,1,1,1;;
  657.   }
  658.  }
  659. }
  660.  
  661. Frame Frame14_lqu15 {
  662.  FrameTransformMatrix {
  663.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  664.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  665.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  666.   0.056062,0.213912,0.025668,1.000000;;
  667.  }
  668.  Mesh Mesh14_lqu15 {
  669.   4;
  670.   -0.004726;-0.020312;0.025668;,
  671.   -0.016538;0.020312;0.013855;,
  672.   0.016538;-0.020312;-0.025668;,
  673.   -0.000167;0.020312;-0.025668;;
  674.  
  675.   2;
  676.   4;1,0,2,3;,
  677.   4;3,2,0,1;;
  678.  
  679.   MeshMaterialList {
  680.    1;
  681.    1;
  682.    0;;
  683.    {Matlight}
  684.   }
  685.   MeshNormals {
  686.    2;
  687.    0.863650;0.355153;0.357736;,
  688.    -0.863650;-0.355153;-0.357736;;
  689.  
  690.    2;
  691.    4;0,0,0,0;,
  692.    4;1,1,1,1;;
  693.   }
  694.  }
  695. }
  696.  
  697. Frame Frame15_lqu16 {
  698.  FrameTransformMatrix {
  699.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  700.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  701.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  702.   0.025286,0.018631,0.000000,1.000000;;
  703.  }
  704.  Mesh Mesh15_lqu16 {
  705.   4;
  706.   0.025286;-0.018631;0.000000;,
  707.   -0.003992;0.018631;-0.000000;,
  708.   -0.025286;-0.018631;-0.000000;,
  709.   -0.025286;0.018631;-0.000000;;
  710.  
  711.   4;
  712.   4;2,0,1,3;,
  713.   4;2,3,1,0;,
  714.   4;3,1,0,2;,
  715.   4;0,1,3,2;;
  716.  
  717.   MeshMaterialList {
  718.    1;
  719.    1;
  720.    0;;
  721.    {Matlightcontrast}
  722.   }
  723.   MeshNormals {
  724.    4;
  725.    -0.000000;0.000000;1.000000;,
  726.    0.000000;-0.000000;-1.000000;,
  727.    0.000000;-0.000000;-1.000000;,
  728.    -0.000000;0.000000;1.000000;;
  729.  
  730.    4;
  731.    4;0,0,0,0;,
  732.    4;1,1,1,1;,
  733.    4;2,2,2,2;,
  734.    4;3,3,3,3;;
  735.   }
  736.  }
  737. }
  738.  
  739. Frame Frame16_lqu17 {
  740.  FrameTransformMatrix {
  741.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  742.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  743.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  744.   0.035475,0.071864,-0.019762,1.000000;;
  745.  }
  746.  Mesh Mesh16_lqu17 {
  747.   4;
  748.   -0.014182;-0.034601;0.019762;,
  749.   0.020419;0.034601;0.019762;,
  750.   -0.020419;-0.034601;0.004705;,
  751.   0.004048;0.034601;-0.019762;;
  752.  
  753.   2;
  754.   4;1,0,2,3;,
  755.   4;3,2,0,1;;
  756.  
  757.   MeshMaterialList {
  758.    1;
  759.    1;
  760.    0;;
  761.    {Matlight}
  762.   }
  763.   MeshNormals {
  764.    2;
  765.    0.838717;-0.419358;-0.347408;,
  766.    -0.838717;0.419358;0.347408;;
  767.  
  768.    2;
  769.    4;0,0,0,0;,
  770.    4;1,1,1,1;;
  771.   }
  772.  }
  773. }
  774.  
  775. Frame Frame17_lqu18 {
  776.  FrameTransformMatrix {
  777.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  778.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  779.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  780.   0.056062,0.150033,-0.025668,1.000000;;
  781.  }
  782.  Mesh Mesh17_lqu18 {
  783.   4;
  784.   -0.000167;-0.043567;0.025668;,
  785.   0.016538;0.043567;0.025668;,
  786.   -0.016538;-0.043567;-0.013855;,
  787.   -0.004726;0.043567;-0.025668;;
  788.  
  789.   2;
  790.   4;1,0,2,3;,
  791.   4;3,2,0,1;;
  792.  
  793.   MeshMaterialList {
  794.    1;
  795.    1;
  796.    0;;
  797.    {Matlight}
  798.   }
  799.   MeshNormals {
  800.    2;
  801.    0.909719;-0.174413;-0.376818;,
  802.    -0.909719;0.174413;0.376818;;
  803.  
  804.    2;
  805.    4;0,0,0,0;,
  806.    4;1,1,1,1;;
  807.   }
  808.  }
  809. }
  810.  
  811. Frame Frame18_lqu19 {
  812.  FrameTransformMatrix {
  813.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  814.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  815.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  816.   0.056062,0.213912,-0.025668,1.000000;;
  817.  }
  818.  Mesh Mesh18_lqu19 {
  819.   4;
  820.   0.016538;-0.020312;0.025668;,
  821.   -0.000167;0.020312;0.025668;,
  822.   -0.004726;-0.020312;-0.025668;,
  823.   -0.016538;0.020312;-0.013855;;
  824.  
  825.   2;
  826.   4;1,0,2,3;,
  827.   4;3,2,0,1;;
  828.  
  829.   MeshMaterialList {
  830.    1;
  831.    1;
  832.    0;;
  833.    {Matlight}
  834.   }
  835.   MeshNormals {
  836.    2;
  837.    0.863650;0.355153;-0.357736;,
  838.    -0.863650;-0.355153;0.357736;;
  839.  
  840.    2;
  841.    4;0,0,0,0;,
  842.    4;1,1,1,1;;
  843.   }
  844.  }
  845. }
  846.  
  847. Frame Frame19_lqu20 {
  848.  FrameTransformMatrix {
  849.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  850.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  851.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  852.   0.019762,0.071864,-0.035475,1.000000;;
  853.  }
  854.  Mesh Mesh19_lqu20 {
  855.   4;
  856.   -0.004705;-0.034601;0.020419;,
  857.   0.019762;0.034601;-0.004048;,
  858.   -0.019762;-0.034601;0.014182;,
  859.   -0.019762;0.034601;-0.020419;;
  860.  
  861.   2;
  862.   4;1,0,2,3;,
  863.   4;3,2,0,1;;
  864.  
  865.   MeshMaterialList {
  866.    1;
  867.    1;
  868.    0;;
  869.    {Matlight}
  870.   }
  871.   MeshNormals {
  872.    2;
  873.    0.347408;-0.419358;-0.838717;,
  874.    -0.347408;0.419358;0.838717;;
  875.  
  876.    2;
  877.    4;0,0,0,0;,
  878.    4;1,1,1,1;;
  879.   }
  880.  }
  881. }
  882.  
  883. Frame Frame20_lqu21 {
  884.  FrameTransformMatrix {
  885.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  886.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  887.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  888.   0.025668,0.150033,-0.056062,1.000000;;
  889.  }
  890.  Mesh Mesh20_lqu21 {
  891.   4;
  892.   0.013855;-0.043567;0.016538;,
  893.   0.025668;0.043567;0.004726;,
  894.   -0.025668;-0.043567;0.000167;,
  895.   -0.025668;0.043567;-0.016538;;
  896.  
  897.   2;
  898.   4;1,0,2,3;,
  899.   4;3,2,0,1;;
  900.  
  901.   MeshMaterialList {
  902.    1;
  903.    1;
  904.    0;;
  905.    {Matlight}
  906.   }
  907.   MeshNormals {
  908.    2;
  909.    0.376818;-0.174413;-0.909719;,
  910.    -0.376818;0.174413;0.909719;;
  911.  
  912.    2;
  913.    4;0,0,0,0;,
  914.    4;1,1,1,1;;
  915.   }
  916.  }
  917. }
  918.  
  919. Frame Frame21_lqu22 {
  920.  FrameTransformMatrix {
  921.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  922.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  923.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  924.   0.025668,0.213912,-0.056062,1.000000;;
  925.  }
  926.  Mesh Mesh21_lqu22 {
  927.   4;
  928.   0.025668;-0.020312;0.004726;,
  929.   0.013855;0.020312;0.016538;,
  930.   -0.025668;-0.020312;-0.016538;,
  931.   -0.025668;0.020312;0.000167;;
  932.  
  933.   2;
  934.   4;1,0,2,3;,
  935.   4;3,2,0,1;;
  936.  
  937.   MeshMaterialList {
  938.    1;
  939.    1;
  940.    0;;
  941.    {Matlight}
  942.   }
  943.   MeshNormals {
  944.    2;
  945.    0.357736;0.355153;-0.863650;,
  946.    -0.357736;-0.355153;0.863650;;
  947.  
  948.    2;
  949.    4;0,0,0,0;,
  950.    4;1,1,1,1;;
  951.   }
  952.  }
  953. }
  954.  
  955. Frame Frame22_lqu23 {
  956.  FrameTransformMatrix {
  957.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  958.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  959.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  960.   0.000000,0.018631,-0.025286,1.000000;;
  961.  }
  962.  Mesh Mesh22_lqu23 {
  963.   4;
  964.   0.000000;-0.018631;-0.025286;,
  965.   -0.000000;0.018631;0.003992;,
  966.   -0.000000;-0.018631;0.025286;,
  967.   -0.000000;0.018631;0.025286;;
  968.  
  969.   4;
  970.   4;2,0,1,3;,
  971.   4;2,3,1,0;,
  972.   4;3,1,0,2;,
  973.   4;0,1,3,2;;
  974.  
  975.   MeshMaterialList {
  976.    1;
  977.    1;
  978.    0;;
  979.    {Matlightcontrast}
  980.   }
  981.   MeshNormals {
  982.    4;
  983.    1.000000;0.000000;0.000000;,
  984.    -1.000000;-0.000000;-0.000000;,
  985.    -1.000000;-0.000000;-0.000000;,
  986.    1.000000;0.000000;0.000000;;
  987.  
  988.    4;
  989.    4;0,0,0,0;,
  990.    4;1,1,1,1;,
  991.    4;2,2,2,2;,
  992.    4;3,3,3,3;;
  993.   }
  994.  }
  995. }
  996.  
  997. Frame Frame23_lqu24 {
  998.  FrameTransformMatrix {
  999.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  1000.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  1001.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  1002.   -0.019762,0.071864,-0.035475,1.000000;;
  1003.  }
  1004.  Mesh Mesh23_lqu24 {
  1005.   4;
  1006.   0.019762;-0.034601;0.014182;,
  1007.   0.019762;0.034601;-0.020419;,
  1008.   0.004705;-0.034601;0.020419;,
  1009.   -0.019762;0.034601;-0.004048;;
  1010.  
  1011.   2;
  1012.   4;1,0,2,3;,
  1013.   4;3,2,0,1;;
  1014.  
  1015.   MeshMaterialList {
  1016.    1;
  1017.    1;
  1018.    0;;
  1019.    {Matlight}
  1020.   }
  1021.   MeshNormals {
  1022.    2;
  1023.    -0.347408;-0.419358;-0.838717;,
  1024.    0.347408;0.419358;0.838717;;
  1025.  
  1026.    2;
  1027.    4;0,0,0,0;,
  1028.    4;1,1,1,1;;
  1029.   }
  1030.  }
  1031. }
  1032.  
  1033. Frame Frame24_lqu25 {
  1034.  FrameTransformMatrix {
  1035.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  1036.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  1037.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  1038.   -0.025668,0.150033,-0.056062,1.000000;;
  1039.  }
  1040.  Mesh Mesh24_lqu25 {
  1041.   4;
  1042.   0.025668;-0.043567;0.000167;,
  1043.   0.025668;0.043567;-0.016538;,
  1044.   -0.013855;-0.043567;0.016538;,
  1045.   -0.025668;0.043567;0.004726;;
  1046.  
  1047.   2;
  1048.   4;1,0,2,3;,
  1049.   4;3,2,0,1;;
  1050.  
  1051.   MeshMaterialList {
  1052.    1;
  1053.    1;
  1054.    0;;
  1055.    {Matlight}
  1056.   }
  1057.   MeshNormals {
  1058.    2;
  1059.    -0.376818;-0.174413;-0.909719;,
  1060.    0.376818;0.174413;0.909719;;
  1061.  
  1062.    2;
  1063.    4;0,0,0,0;,
  1064.    4;1,1,1,1;;
  1065.   }
  1066.  }
  1067. }
  1068.  
  1069. Frame Frame25_lqu26 {
  1070.  FrameTransformMatrix {
  1071.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  1072.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  1073.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  1074.   -0.025668,0.213912,-0.056062,1.000000;;
  1075.  }
  1076.  Mesh Mesh25_lqu26 {
  1077.   4;
  1078.   0.025668;-0.020312;-0.016538;,
  1079.   0.025668;0.020312;0.000167;,
  1080.   -0.025668;-0.020312;0.004726;,
  1081.   -0.013855;0.020312;0.016538;;
  1082.  
  1083.   2;
  1084.   4;1,0,2,3;,
  1085.   4;3,2,0,1;;
  1086.  
  1087.   MeshMaterialList {
  1088.    1;
  1089.    1;
  1090.    0;;
  1091.    {Matlight}
  1092.   }
  1093.   MeshNormals {
  1094.    2;
  1095.    -0.357736;0.355153;-0.863650;,
  1096.    0.357736;-0.355153;0.863650;;
  1097.  
  1098.    2;
  1099.    4;0,0,0,0;,
  1100.    4;1,1,1,1;;
  1101.   }
  1102.  }
  1103. }
  1104. AnimationSet AnimationSet0 {
  1105.  Animation Animation0 {
  1106.   {Frame0_lqu1}
  1107.   AnimationKey {
  1108.    0;
  1109.    2;
  1110.    0; 4; 0.753825, 0.657075, 0.000000, 0.000000;;,
  1111.    29; 4; 0.982773, 0.184818, 0.000000, 0.000000;;;
  1112.   }
  1113.   AnimationKey {
  1114.    2;
  1115.    2;
  1116.    0; 3; 0.000000, 0.273848, 0.000000;;,
  1117.    29; 3; 0.000000, 0.071003, 0.000000;;;
  1118.   }
  1119.  }
  1120.  Animation Animation1 {
  1121.   {Frame1_lqu2}
  1122.   AnimationKey {
  1123.    0;
  1124.    6;
  1125.    0; 4; 0.844399, 0.534049, 0.029854, -0.029854;;,
  1126.    5; 4; 0.862327, 0.137673, 0.344557, -0.344557;;,
  1127.    10; 4; 0.525122, 0.474878, 0.499368, -0.499368;;,
  1128.    15; 4; 0.174083, 0.825917, 0.379181, -0.379181;;,
  1129.    20; 4; 0.002524, 0.997476, 0.050181, -0.050181;;,
  1130.    29; 4; 0.104922, 0.895077, -0.306454, 0.306454;;;
  1131.   }
  1132.   AnimationKey {
  1133.    2;
  1134.    6;
  1135.    0; 3; -0.036300, 0.213912, 0.036300;;,
  1136.    5; 3; -0.145200, 0.000000, 0.145200;;,
  1137.    10; 3; -0.290400, 0.000000, 0.290400;;,
  1138.    15; 3; -0.435600, 0.000000, 0.435600;;,
  1139.    20; 3; -0.580800, 0.000000, 0.580800;;,
  1140.    29; 3; -0.726000, 0.000000, 0.726000;;;
  1141.   }
  1142.  }
  1143.  Animation Animation2 {
  1144.   {Frame2_lqu3}
  1145.   AnimationKey {
  1146.    0;
  1147.    6;
  1148.    0; 4; 0.918975, 0.387634, 0.051112, -0.051112;;,
  1149.    5; 4; 0.862327, 0.137673, 0.344557, -0.344557;;,
  1150.    10; 4; 0.525122, 0.474878, 0.499368, -0.499368;;,
  1151.    15; 4; 0.174083, 0.825917, 0.379181, -0.379181;;,
  1152.    20; 4; 0.002524, 0.997476, 0.050181, -0.050181;;,
  1153.    29; 4; 0.104922, 0.895077, -0.306454, 0.306454;;;
  1154.   }
  1155.   AnimationKey {
  1156.    2;
  1157.    6;
  1158.    0; 3; -0.036300, 0.150033, 0.036300;;,
  1159.    5; 3; -0.145200, 0.000000, 0.145200;;,
  1160.    10; 3; -0.290400, 0.000000, 0.290400;;,
  1161.    15; 3; -0.435600, 0.000000, 0.435600;;,
  1162.    20; 3; -0.580800, 0.000000, 0.580800;;,
  1163.    29; 3; -0.726000, 0.000000, 0.726000;;;
  1164.   }
  1165.  }
  1166.  Animation Animation3 {
  1167.   {Frame3_lqu4}
  1168.   AnimationKey {
  1169.    0;
  1170.    6;
  1171.    0; 4; 0.978104, 0.191282, 0.057983, -0.057983;;,
  1172.    5; 4; 0.916766, 0.083233, 0.276235, -0.276235;;,
  1173.    10; 4; 0.694777, 0.305223, 0.460502, -0.460502;;,
  1174.    15; 4; 0.407939, 0.592061, 0.491452, -0.491452;;,
  1175.    20; 4; 0.151749, 0.848251, 0.358778, -0.358778;;,
  1176.    29; 4; 0.011509, 0.988491, 0.106660, -0.106660;;;
  1177.   }
  1178.   AnimationKey {
  1179.    2;
  1180.    6;
  1181.    0; 3; -0.027947, 0.071864, 0.027947;;,
  1182.    5; 3; -0.111789, 0.000000, 0.111789;;,
  1183.    10; 3; -0.223578, 0.000000, 0.223578;;,
  1184.    15; 3; -0.335366, 0.000000, 0.335366;;,
  1185.    20; 3; -0.447155, 0.000000, 0.447155;;,
  1186.    29; 3; -0.558944, 0.000000, 0.558944;;;
  1187.   }
  1188.  }
  1189.  Animation Animation4 {
  1190.   {Frame4_lqu5}
  1191.   AnimationKey {
  1192.    0;
  1193.    6;
  1194.    0; 4; 0.831027, 0.515986, -0.133788, -0.158909;;,
  1195.    5; 4; 0.802668, -0.147107, -0.221104, -0.534039;;,
  1196.    10; 4; 0.331832, -0.472311, -0.197824, -0.792260;;,
  1197.    15; 4; -0.131006, -0.708740, 0.136623, -0.679602;;,
  1198.    20; 4; -0.333621, -0.626911, 0.617097, -0.338927;;,
  1199.    29; 4; -0.220119, -0.199508, 0.953742, -0.046045;;;
  1200.   }
  1201.   AnimationKey {
  1202.    2;
  1203.    6;
  1204.    0; 3; -0.056062, 0.213912, -0.025668;;,
  1205.    5; 3; -0.224247, 0.000000, -0.102672;;,
  1206.    10; 3; -0.448493, 0.000000, -0.205344;;,
  1207.    15; 3; -0.672740, 0.000000, -0.308016;;,
  1208.    20; 3; -0.896986, 0.000000, -0.410688;;,
  1209.    29; 3; -1.121230, 0.000000, -0.513360;;;
  1210.   }
  1211.  }
  1212.  Animation Animation5 {
  1213.   {Frame5_lqu6}
  1214.   AnimationKey {
  1215.    0;
  1216.    6;
  1217.    0; 4; 0.908093, 0.368721, -0.117217, -0.160226;;,
  1218.    5; 4; 0.802668, -0.147107, -0.221104, -0.534039;;,
  1219.    10; 4; 0.331832, -0.472311, -0.197824, -0.792260;;,
  1220.    15; 4; -0.131006, -0.708740, 0.136623, -0.679602;;,
  1221.    20; 4; -0.333621, -0.626911, 0.617097, -0.338927;;,
  1222.    29; 4; -0.220119, -0.199508, 0.953742, -0.046045;;;
  1223.   }
  1224.   AnimationKey {
  1225.    2;
  1226.    6;
  1227.    0; 3; -0.056062, 0.150033, -0.025668;;,
  1228.    5; 3; -0.224247, 0.000000, -0.102672;;,
  1229.    10; 3; -0.448493, 0.000000, -0.205344;;,
  1230.    15; 3; -0.672740, 0.000000, -0.308016;;,
  1231.    20; 3; -0.896986, 0.000000, -0.410688;;,
  1232.    29; 3; -1.121230, 0.000000, -0.513360;;;
  1233.   }
  1234.  }
  1235.  Animation Animation6 {
  1236.   {Frame6_lqu7}
  1237.   AnimationKey {
  1238.    0;
  1239.    6;
  1240.    0; 4; 0.975914, 0.181266, -0.067904, -0.100613;;,
  1241.    5; 4; 0.911904, -0.074588, -0.191454, -0.355266;;,
  1242.    10; 4; 0.674263, -0.272068, -0.296177, -0.619377;;,
  1243.    15; 4; 0.358406, -0.522196, -0.256318, -0.730177;;,
  1244.    20; 4; 0.057304, -0.733781, -0.062378, -0.674085;;,
  1245.    29; 4; -0.144438, -0.824628, 0.243116, -0.489920;;;
  1246.   }
  1247.   AnimationKey {
  1248.    2;
  1249.    6;
  1250.    0; 3; -0.035475, 0.071864, -0.019762;;,
  1251.    5; 3; -0.141902, 0.000000, -0.079047;;,
  1252.    10; 3; -0.283804, 0.000000, -0.158093;;,
  1253.    15; 3; -0.425705, 0.000000, -0.237140;;,
  1254.    20; 3; -0.567607, 0.000000, -0.316186;;,
  1255.    29; 3; -0.709509, 0.000000, -0.395233;;;
  1256.   }
  1257.  }
  1258.  Animation Animation7 {
  1259.   {Frame7_lqu8}
  1260.   AnimationKey {
  1261.    0;
  1262.    6;
  1263.    0; 4; 0.996623, 0.048651, -0.003225, -0.066070;;,
  1264.    5; 4; 0.965147, 0.000000, 0.000000, -0.261707;;,
  1265.    10; 4; 0.863020, 0.000000, 0.000000, -0.505170;;,
  1266.    15; 4; 0.700735, 0.000000, 0.000000, -0.713422;;,
  1267.    20; 4; 0.489603, 0.000000, 0.000000, -0.871945;;,
  1268.    29; 4; 0.244351, 0.000000, 0.000000, -0.969687;;;
  1269.   }
  1270.   AnimationKey {
  1271.    2;
  1272.    6;
  1273.    0; 3; -0.025286, 0.018631, 0.000000;;,
  1274.    5; 3; -0.101142, 0.000000, 0.000000;;,
  1275.    10; 3; -0.202284, 0.000000, 0.000000;;,
  1276.    15; 3; -0.303427, 0.000000, 0.000000;;,
  1277.    20; 3; -0.404569, 0.000000, 0.000000;;,
  1278.    29; 3; -0.505711, 0.000000, 0.000000;;;
  1279.   }
  1280.  }
  1281.  Animation Animation8 {
  1282.   {Frame8_lqu9}
  1283.   AnimationKey {
  1284.    0;
  1285.    6;
  1286.    0; 4; 0.996623, 0.048651, 0.066070, 0.003225;;,
  1287.    5; 4; 0.965147, 0.000000, 0.261707, -0.000000;;,
  1288.    10; 4; 0.863020, 0.000000, 0.505170, -0.000000;;,
  1289.    15; 4; 0.700735, 0.000000, 0.713422, -0.000000;;,
  1290.    20; 4; 0.489603, 0.000000, 0.871945, -0.000000;;,
  1291.    29; 4; 0.244351, 0.000000, 0.969687, -0.000000;;;
  1292.   }
  1293.   AnimationKey {
  1294.    2;
  1295.    6;
  1296.    0; 3; -0.000000, 0.018631, 0.025286;;,
  1297.    5; 3; -0.000000, 0.000000, 0.101142;;,
  1298.    10; 3; -0.000000, 0.000000, 0.202284;;,
  1299.    15; 3; -0.000000, 0.000000, 0.303427;;,
  1300.    20; 3; -0.000000, 0.000000, 0.404569;;,
  1301.    29; 3; -0.000000, 0.000000, 0.505711;;;
  1302.   }
  1303.  }
  1304.  Animation Animation9 {
  1305.   {Frame9_lqu10}
  1306.   AnimationKey {
  1307.    0;
  1308.    6;
  1309.    0; 4; 0.975914, 0.181266, 0.100613, 0.067904;;,
  1310.    5; 4; 0.911904, -0.074588, 0.355266, 0.191454;;,
  1311.    10; 4; 0.674263, -0.272068, 0.619377, 0.296177;;,
  1312.    15; 4; 0.358406, -0.522196, 0.730177, 0.256318;;,
  1313.    20; 4; 0.057304, -0.733781, 0.674085, 0.062378;;,
  1314.    29; 4; -0.144438, -0.824628, 0.489920, -0.243116;;;
  1315.   }
  1316.   AnimationKey {
  1317.    2;
  1318.    6;
  1319.    0; 3; 0.019762, 0.071864, 0.035475;;,
  1320.    5; 3; 0.079047, 0.000000, 0.141902;;,
  1321.    10; 3; 0.158093, 0.000000, 0.283804;;,
  1322.    15; 3; 0.237140, 0.000000, 0.425705;;,
  1323.    20; 3; 0.316186, 0.000000, 0.567607;;,
  1324.    29; 3; 0.395233, 0.000000, 0.709509;;;
  1325.   }
  1326.  }
  1327.  Animation Animation10 {
  1328.   {Frame10_lqu11}
  1329.   AnimationKey {
  1330.    0;
  1331.    6;
  1332.    0; 4; 0.908093, 0.368721, 0.160226, 0.117217;;,
  1333.    5; 4; 0.802668, -0.147107, 0.534039, 0.221104;;,
  1334.    10; 4; 0.331832, -0.472311, 0.792260, 0.197824;;,
  1335.    15; 4; -0.131006, -0.708740, 0.679602, -0.136623;;,
  1336.    20; 4; -0.333621, -0.626911, 0.338927, -0.617097;;,
  1337.    29; 4; -0.220119, -0.199508, 0.046045, -0.953742;;;
  1338.   }
  1339.   AnimationKey {
  1340.    2;
  1341.    6;
  1342.    0; 3; 0.025668, 0.150033, 0.056062;;,
  1343.    5; 3; 0.102672, 0.000000, 0.224247;;,
  1344.    10; 3; 0.205344, 0.000000, 0.448493;;,
  1345.    15; 3; 0.308016, 0.000000, 0.672740;;,
  1346.    20; 3; 0.410688, 0.000000, 0.896986;;,
  1347.    29; 3; 0.513360, 0.000000, 1.121230;;;
  1348.   }
  1349.  }
  1350.  Animation Animation11 {
  1351.   {Frame11_lqu12}
  1352.   AnimationKey {
  1353.    0;
  1354.    6;
  1355.    0; 4; 0.831027, 0.515986, 0.158909, 0.133788;;,
  1356.    5; 4; 0.802668, -0.147107, 0.534039, 0.221104;;,
  1357.    10; 4; 0.331832, -0.472311, 0.792260, 0.197824;;,
  1358.    15; 4; -0.131006, -0.708740, 0.679602, -0.136623;;,
  1359.    20; 4; -0.333621, -0.626911, 0.338927, -0.617097;;,
  1360.    29; 4; -0.220119, -0.199508, 0.046045, -0.953742;;;
  1361.   }
  1362.   AnimationKey {
  1363.    2;
  1364.    6;
  1365.    0; 3; 0.025668, 0.213912, 0.056062;;,
  1366.    5; 3; 0.102672, 0.000000, 0.224247;;,
  1367.    10; 3; 0.205344, 0.000000, 0.448493;;,
  1368.    15; 3; 0.308016, 0.000000, 0.672740;;,
  1369.    20; 3; 0.410688, 0.000000, 0.896986;;,
  1370.    29; 3; 0.513360, 0.000000, 1.121230;;;
  1371.   }
  1372.  }
  1373.  Animation Animation12 {
  1374.   {Frame12_lqu13}
  1375.   AnimationKey {
  1376.    0;
  1377.    6;
  1378.    0; 4; 0.975914, 0.181266, 0.067904, 0.100613;;,
  1379.    5; 4; 0.911904, -0.074588, 0.191454, 0.355266;;,
  1380.    10; 4; 0.674263, -0.272068, 0.296177, 0.619377;;,
  1381.    15; 4; 0.358406, -0.522196, 0.256318, 0.730177;;,
  1382.    20; 4; 0.057304, -0.733781, 0.062378, 0.674085;;,
  1383.    29; 4; -0.144438, -0.824628, -0.243116, 0.489920;;;
  1384.   }
  1385.   AnimationKey {
  1386.    2;
  1387.    6;
  1388.    0; 3; 0.035475, 0.071864, 0.019762;;,
  1389.    5; 3; 0.141902, 0.000000, 0.079047;;,
  1390.    10; 3; 0.283804, 0.000000, 0.158093;;,
  1391.    15; 3; 0.425705, 0.000000, 0.237140;;,
  1392.    20; 3; 0.567607, 0.000000, 0.316186;;,
  1393.    29; 3; 0.709509, 0.000000, 0.395233;;;
  1394.   }
  1395.  }
  1396.  Animation Animation13 {
  1397.   {Frame13_lqu14}
  1398.   AnimationKey {
  1399.    0;
  1400.    6;
  1401.    0; 4; 0.908093, 0.368721, 0.117217, 0.160226;;,
  1402.    5; 4; 0.802668, -0.147107, 0.221104, 0.534039;;,
  1403.    10; 4; 0.331832, -0.472311, 0.197824, 0.792260;;,
  1404.    15; 4; -0.131006, -0.708740, -0.136623, 0.679602;;,
  1405.    20; 4; -0.333621, -0.626911, -0.617097, 0.338927;;,
  1406.    29; 4; -0.220119, -0.199508, -0.953742, 0.046045;;;
  1407.   }
  1408.   AnimationKey {
  1409.    2;
  1410.    6;
  1411.    0; 3; 0.056062, 0.150033, 0.025668;;,
  1412.    5; 3; 0.224247, 0.000000, 0.102672;;,
  1413.    10; 3; 0.448493, 0.000000, 0.205344;;,
  1414.    15; 3; 0.672740, 0.000000, 0.308016;;,
  1415.    20; 3; 0.896986, 0.000000, 0.410688;;,
  1416.    29; 3; 1.121230, 0.000000, 0.513360;;;
  1417.   }
  1418.  }
  1419.  Animation Animation14 {
  1420.   {Frame14_lqu15}
  1421.   AnimationKey {
  1422.    0;
  1423.    6;
  1424.    0; 4; 0.831027, 0.515986, 0.133788, 0.158909;;,
  1425.    5; 4; 0.802668, -0.147107, 0.221104, 0.534039;;,
  1426.    10; 4; 0.331832, -0.472311, 0.197824, 0.792260;;,
  1427.    15; 4; -0.131006, -0.708740, -0.136623, 0.679602;;,
  1428.    20; 4; -0.333621, -0.626911, -0.617097, 0.338927;;,
  1429.    29; 4; -0.220119, -0.199508, -0.953742, 0.046045;;;
  1430.   }
  1431.   AnimationKey {
  1432.    2;
  1433.    6;
  1434.    0; 3; 0.056062, 0.213912, 0.025668;;,
  1435.    5; 3; 0.224247, 0.000000, 0.102672;;,
  1436.    10; 3; 0.448493, 0.000000, 0.205344;;,
  1437.    15; 3; 0.672740, 0.000000, 0.308016;;,
  1438.    20; 3; 0.896986, 0.000000, 0.410688;;,
  1439.    29; 3; 1.121230, 0.000000, 0.513360;;;
  1440.   }
  1441.  }
  1442.  Animation Animation15 {
  1443.   {Frame15_lqu16}
  1444.   AnimationKey {
  1445.    0;
  1446.    6;
  1447.    0; 4; 0.996623, 0.048651, 0.003225, 0.066070;;,
  1448.    5; 4; 0.965147, -0.000000, 0.000000, 0.261707;;,
  1449.    10; 4; 0.863020, -0.000000, 0.000000, 0.505170;;,
  1450.    15; 4; 0.700735, -0.000000, 0.000000, 0.713422;;,
  1451.    20; 4; 0.489603, -0.000000, 0.000000, 0.871945;;,
  1452.    29; 4; 0.244351, -0.000000, 0.000000, 0.969687;;;
  1453.   }
  1454.   AnimationKey {
  1455.    2;
  1456.    6;
  1457.    0; 3; 0.025286, 0.018631, 0.000000;;,
  1458.    5; 3; 0.101142, 0.000000, 0.000000;;,
  1459.    10; 3; 0.202284, 0.000000, 0.000000;;,
  1460.    15; 3; 0.303427, 0.000000, 0.000000;;,
  1461.    20; 3; 0.404569, 0.000000, 0.000000;;,
  1462.    29; 3; 0.505711, 0.000000, 0.000000;;;
  1463.   }
  1464.  }
  1465.  Animation Animation16 {
  1466.   {Frame16_lqu17}
  1467.   AnimationKey {
  1468.    0;
  1469.    6;
  1470.    0; 4; 0.977708, 0.190688, -0.033259, 0.081352;;,
  1471.    5; 4; 0.911904, 0.074588, -0.191454, 0.355266;;,
  1472.    10; 4; 0.674263, 0.272068, -0.296177, 0.619377;;,
  1473.    15; 4; 0.358406, 0.522196, -0.256318, 0.730177;;,
  1474.    20; 4; 0.057304, 0.733781, -0.062378, 0.674085;;,
  1475.    29; 4; -0.144438, 0.824628, 0.243116, 0.489920;;;
  1476.   }
  1477.   AnimationKey {
  1478.    2;
  1479.    6;
  1480.    0; 3; 0.035475, 0.071864, -0.019762;;,
  1481.    5; 3; 0.141902, 0.000000, -0.079047;;,
  1482.    10; 3; 0.283804, 0.000000, -0.158093;;,
  1483.    15; 3; 0.425705, 0.000000, -0.237140;;,
  1484.    20; 3; 0.567607, 0.000000, -0.316186;;,
  1485.    29; 3; 0.709509, 0.000000, -0.395233;;;
  1486.   }
  1487.  }
  1488.  Animation Animation17 {
  1489.   {Frame17_lqu18}
  1490.   AnimationKey {
  1491.    0;
  1492.    6;
  1493.    0; 4; 0.915610, 0.386865, -0.005518, 0.109376;;,
  1494.    5; 4; 0.802668, 0.147107, -0.221104, 0.534039;;,
  1495.    10; 4; 0.331832, 0.472311, -0.197824, 0.792260;;,
  1496.    15; 4; -0.131006, 0.708740, 0.136623, 0.679602;;,
  1497.    20; 4; -0.333621, 0.626911, 0.617097, 0.338927;;,
  1498.    29; 4; -0.220119, 0.199508, 0.953742, 0.046045;;;
  1499.   }
  1500.   AnimationKey {
  1501.    2;
  1502.    6;
  1503.    0; 3; 0.056062, 0.150033, -0.025668;;,
  1504.    5; 3; 0.224247, 0.000000, -0.102672;;,
  1505.    10; 3; 0.448493, 0.000000, -0.205344;;,
  1506.    15; 3; 0.672740, 0.000000, -0.308016;;,
  1507.    20; 3; 0.896986, 0.000000, -0.410688;;,
  1508.    29; 3; 1.121230, 0.000000, -0.513360;;;
  1509.   }
  1510.  }
  1511.  Animation Animation18 {
  1512.   {Frame18_lqu19}
  1513.   AnimationKey {
  1514.    0;
  1515.    6;
  1516.    0; 4; 0.841460, 0.532626, 0.021230, 0.088338;;,
  1517.    5; 4; 0.802668, 0.147107, -0.221104, 0.534039;;,
  1518.    10; 4; 0.331832, 0.472311, -0.197824, 0.792260;;,
  1519.    15; 4; -0.131006, 0.708740, 0.136623, 0.679602;;,
  1520.    20; 4; -0.333621, 0.626911, 0.617097, 0.338927;;,
  1521.    29; 4; -0.220119, 0.199508, 0.953742, 0.046045;;;
  1522.   }
  1523.   AnimationKey {
  1524.    2;
  1525.    6;
  1526.    0; 3; 0.056062, 0.213912, -0.025668;;,
  1527.    5; 3; 0.224247, 0.000000, -0.102672;;,
  1528.    10; 3; 0.448493, 0.000000, -0.205344;;,
  1529.    15; 3; 0.672740, 0.000000, -0.308016;;,
  1530.    20; 3; 0.896986, 0.000000, -0.410688;;,
  1531.    29; 3; 1.121230, 0.000000, -0.513360;;;
  1532.   }
  1533.  }
  1534.  Animation Animation19 {
  1535.   {Frame19_lqu20}
  1536.   AnimationKey {
  1537.    0;
  1538.    6;
  1539.    0; 4; 0.977708, 0.190688, -0.081352, 0.033259;;,
  1540.    5; 4; 0.911904, 0.074588, -0.355266, 0.191454;;,
  1541.    10; 4; 0.674263, 0.272068, -0.619377, 0.296177;;,
  1542.    15; 4; 0.358406, 0.522196, -0.730177, 0.256318;;,
  1543.    20; 4; 0.057304, 0.733781, -0.674085, 0.062378;;,
  1544.    29; 4; -0.144438, 0.824628, -0.489920, -0.243116;;;
  1545.   }
  1546.   AnimationKey {
  1547.    2;
  1548.    6;
  1549.    0; 3; 0.019762, 0.071864, -0.035475;;,
  1550.    5; 3; 0.079047, 0.000000, -0.141902;;,
  1551.    10; 3; 0.158093, 0.000000, -0.283804;;,
  1552.    15; 3; 0.237140, 0.000000, -0.425705;;,
  1553.    20; 3; 0.316186, 0.000000, -0.567607;;,
  1554.    29; 3; 0.395233, 0.000000, -0.709509;;;
  1555.   }
  1556.  }
  1557.  Animation Animation20 {
  1558.   {Frame20_lqu21}
  1559.   AnimationKey {
  1560.    0;
  1561.    6;
  1562.    0; 4; 0.915610, 0.386865, -0.109376, 0.005518;;,
  1563.    5; 4; 0.802668, 0.147107, -0.534039, 0.221104;;,
  1564.    10; 4; 0.331832, 0.472311, -0.792260, 0.197824;;,
  1565.    15; 4; -0.131006, 0.708740, -0.679602, -0.136623;;,
  1566.    20; 4; -0.333621, 0.626911, -0.338927, -0.617097;;,
  1567.    29; 4; -0.220119, 0.199508, -0.046045, -0.953742;;;
  1568.   }
  1569.   AnimationKey {
  1570.    2;
  1571.    6;
  1572.    0; 3; 0.025668, 0.150033, -0.056062;;,
  1573.    5; 3; 0.102672, 0.000000, -0.224247;;,
  1574.    10; 3; 0.205344, 0.000000, -0.448493;;,
  1575.    15; 3; 0.308016, 0.000000, -0.672740;;,
  1576.    20; 3; 0.410688, 0.000000, -0.896986;;,
  1577.    29; 3; 0.513360, 0.000000, -1.121230;;;
  1578.   }
  1579.  }
  1580.  Animation Animation21 {
  1581.   {Frame21_lqu22}
  1582.   AnimationKey {
  1583.    0;
  1584.    6;
  1585.    0; 4; 0.841460, 0.532626, -0.088338, -0.021230;;,
  1586.    5; 4; 0.802668, 0.147107, -0.534039, 0.221104;;,
  1587.    10; 4; 0.331832, 0.472311, -0.792260, 0.197824;;,
  1588.    15; 4; -0.131006, 0.708740, -0.679602, -0.136623;;,
  1589.    20; 4; -0.333621, 0.626911, -0.338927, -0.617097;;,
  1590.    29; 4; -0.220119, 0.199508, -0.046045, -0.953742;;;
  1591.   }
  1592.   AnimationKey {
  1593.    2;
  1594.    6;
  1595.    0; 3; 0.025668, 0.213912, -0.056062;;,
  1596.    5; 3; 0.102672, 0.000000, -0.224247;;,
  1597.    10; 3; 0.205344, 0.000000, -0.448493;;,
  1598.    15; 3; 0.308016, 0.000000, -0.672740;;,
  1599.    20; 3; 0.410688, 0.000000, -0.896986;;,
  1600.    29; 3; 0.513360, 0.000000, -1.121230;;;
  1601.   }
  1602.  }
  1603.  Animation Animation22 {
  1604.   {Frame22_lqu23}
  1605.   AnimationKey {
  1606.    0;
  1607.    6;
  1608.    0; 4; 0.996623, 0.048651, -0.066070, -0.003225;;,
  1609.    5; 4; 0.965147, 0.000000, -0.261707, 0.000000;;,
  1610.    10; 4; 0.863020, 0.000000, -0.505170, 0.000000;;,
  1611.    15; 4; 0.700735, 0.000000, -0.713422, 0.000000;;,
  1612.    20; 4; 0.489603, 0.000000, -0.871945, 0.000000;;,
  1613.    29; 4; 0.244351, 0.000000, -0.969687, 0.000000;;;
  1614.   }
  1615.   AnimationKey {
  1616.    2;
  1617.    6;
  1618.    0; 3; 0.000000, 0.018631, -0.025286;;,
  1619.    5; 3; 0.000000, 0.000000, -0.101142;;,
  1620.    10; 3; 0.000000, 0.000000, -0.202284;;,
  1621.    15; 3; 0.000000, 0.000000, -0.303427;;,
  1622.    20; 3; 0.000000, 0.000000, -0.404569;;,
  1623.    29; 3; 0.000000, 0.000000, -0.505711;;;
  1624.   }
  1625.  }
  1626.  Animation Animation23 {
  1627.   {Frame23_lqu24}
  1628.   AnimationKey {
  1629.    0;
  1630.    6;
  1631.    0; 4; 0.975914, 0.181266, -0.100613, -0.067904;;,
  1632.    5; 4; 0.911904, -0.074588, -0.355266, -0.191454;;,
  1633.    10; 4; 0.674263, -0.272068, -0.619377, -0.296177;;,
  1634.    15; 4; 0.358406, -0.522196, -0.730177, -0.256318;;,
  1635.    20; 4; 0.057304, -0.733781, -0.674085, -0.062378;;,
  1636.    29; 4; -0.144438, -0.824628, -0.489920, 0.243116;;;
  1637.   }
  1638.   AnimationKey {
  1639.    2;
  1640.    6;
  1641.    0; 3; -0.019762, 0.071864, -0.035475;;,
  1642.    5; 3; -0.079047, 0.000000, -0.141902;;,
  1643.    10; 3; -0.158093, 0.000000, -0.283804;;,
  1644.    15; 3; -0.237140, 0.000000, -0.425705;;,
  1645.    20; 3; -0.316186, 0.000000, -0.567607;;,
  1646.    29; 3; -0.395233, 0.000000, -0.709509;;;
  1647.   }
  1648.  }
  1649.  Animation Animation24 {
  1650.   {Frame24_lqu25}
  1651.   AnimationKey {
  1652.    0;
  1653.    6;
  1654.    0; 4; 0.908093, 0.368721, -0.160226, -0.117217;;,
  1655.    5; 4; 0.802668, -0.147107, -0.534039, -0.221104;;,
  1656.    10; 4; 0.331832, -0.472311, -0.792260, -0.197824;;,
  1657.    15; 4; -0.131006, -0.708740, -0.679602, 0.136623;;,
  1658.    20; 4; -0.333621, -0.626911, -0.338927, 0.617097;;,
  1659.    29; 4; -0.220119, -0.199508, -0.046045, 0.953742;;;
  1660.   }
  1661.   AnimationKey {
  1662.    2;
  1663.    6;
  1664.    0; 3; -0.025668, 0.150033, -0.056062;;,
  1665.    5; 3; -0.102672, 0.000000, -0.224247;;,
  1666.    10; 3; -0.205344, 0.000000, -0.448493;;,
  1667.    15; 3; -0.308016, 0.000000, -0.672740;;,
  1668.    20; 3; -0.410688, 0.000000, -0.896986;;,
  1669.    29; 3; -0.513360, 0.000000, -1.121230;;;
  1670.   }
  1671.  }
  1672.  Animation Animation25 {
  1673.   {Frame25_lqu26}
  1674.   AnimationKey {
  1675.    0;
  1676.    6;
  1677.    0; 4; 0.831027, 0.515986, -0.158909, -0.133788;;,
  1678.    5; 4; 0.802668, -0.147107, -0.534039, -0.221104;;,
  1679.    10; 4; 0.331832, -0.472311, -0.792260, -0.197824;;,
  1680.    15; 4; -0.131006, -0.708740, -0.679602, 0.136623;;,
  1681.    20; 4; -0.333621, -0.626911, -0.338927, 0.617097;;,
  1682.    29; 4; -0.220119, -0.199508, -0.046045, 0.953742;;;
  1683.   }
  1684.   AnimationKey {
  1685.    2;
  1686.    6;
  1687.    0; 3; -0.025668, 0.213912, -0.056062;;,
  1688.    5; 3; -0.102672, 0.000000, -0.224247;;,
  1689.    10; 3; -0.205344, 0.000000, -0.448493;;,
  1690.    15; 3; -0.308016, 0.000000, -0.672740;;,
  1691.    20; 3; -0.410688, 0.000000, -0.896986;;,
  1692.    29; 3; -0.513360, 0.000000, -1.121230;;;
  1693.   }
  1694.  }
  1695. }
  1696.